На PC Gaming Show показать нам, что они получили первый взгляд на следующую игру выживания от Day' создатель Дин Холл и студии Rocketwerkz. Она называется Икар, и она будет бесплатно играть. Кроме того, что интересно, Icarus является сессионо-основанная игра, а не открытая игра выживания, как Day.
Тизер трейлер показывает астронавтов, как они спускаются с космической станции, чтобы добывать ресурсы с поверхности чужой планеты. Мы видим, некоторые деревья получают нарезанный с каменным веком топором, квадратный форт строится, животные охотятся с луком и стрелами, и футуристический автомобиль гонять через примитивный мир, который выглядит очень много, как те же мероприятия, которые мы видели в многочисленных играх выживания за последнее десятилетие или около того.
Но Холл показал гораздо больше о том, как работает Icarus, и игра на выживание играет с несколькими интересными концепциями, некоторые вдохновлены играми, которые не являются частью жанра выживания вообще.
Игроки в Икаре начинают на космической станции, вращающейся вокруг инопланетной планеты. Вы можете пригласить своих друзей на свою станцию (Холл сравнивает это с приведением ваших приятелей в ваш пентхаус GTA Online перед ограблением) и подготовиться к планетарной капли. Вы договариваееся о контракте для завершения — миссия может быть собрать и доставить определенное количество конкретного ресурса из биома на чужой планете, например, и вниз вы идете на поверхность в капельном кораблье.
Контракт может быть на короткую миссию, 30 минут или около того, или значительно дольше, до 48 часов. Это в режиме реального времени минут и часов, тоже, так что вы могли бы закончить играть Icarus для нескольких сессий для завершения одного, длинного контракта. Капля, которая включает посещение планеты в ночное время будет гораздо опаснее, чем дневные капли, говорит Холл.
Таким образом, вместо открытых экспедиций, как в играх на выживание, таких как Ковчег или Раст, Икар – это экскурсии на планету, которые заставить меня думать о побеге из Таркова – попасть, сделать свою работу и благополучно выбраться. Местность планеты, холл сказал нам, все ручной работы: Икар не полагается на процедурное поколение.
Материалы, которые вы буксируете на орбиту могут быть использованы для улучшения вашей космической станции и выживания передач, изменить ваш посадочный корабль и наземные транспортные средства, разблокировать новые технологии, и построить футуристическое оружие. Это не значит, что вы можете взять с собой на свою космическую станцию каждую вещь, которую вы построили. Холл назвал систему капельного корабля «шоком», так как она ограничивает то, что вы можете сбить с собой на планету, что, по его словам, создает баланс между «убер-технологией» космической станции и примитивным миром планеты.
Холл говорит, что с Икаром, Rocketwerkz хотел подражать этому чувству первого часа Minecraft, наполненного напряжением. "Действительно то, что мы пытаемся сделать, это захватить, что, а затем в основном построить игру, где вы можете сделать это в течение длительного периода времени", говорит Холл. "Так что это было действительно вернуться к корням того, что игра на выживание и что делает эти моменты, которые вы получите в них очень интенсивным и эмоциональным".
Подвох? Холл говорит, что в Икаре есть только одно состояние отказа. Если ты опоздаешь на свой дропшип, он уйдет без тебя. И если вы остались на планете, этот персонаж мертв. Вся прогрессия, которую вы сделали с этим персонажем, потеряна, и все, что у них есть с ними, исчезло. Вот почему, Холл говорит, слоган Икара "Есть хуже судьбы, чем смерть".
"Если у вас закончился кислород, кто-то может прийти и оживить вас", говорит Холл. "Если вы получите напали на это конкретное животное и повреждены, кто-то может исцелить вас. Но если вы бежите из времени, все закончилось ".
Rocketwerkz посмотрел на ряд других игр, как вдохновение для Icarus, а не только те, из жанра выживания. Холл говорит, что стрельба из лука Скайрима, системы Mudrunner и Snowrunner, модификация ракеты Kerbal Space Program и добыча Deep Rock Galactic были влиянием. Он также привел правила битвы Royale игры как способ дать игрокам направление и структуру в Икаре.
"Я думаю, если вы посмотрите на Fortnite и PUBG, они действительно показали нам, если вы пакет вещи хорошо и объяснить это хорошо, он резонирует гораздо лучше с геймерами", говорит он. "Мы хотим сделать то же самое с pvE выживания".
Икар запланирован на 2021 год, и вы можете найти его официальный сайт здесь.
Информация от PC Gamer — https://www.pcgamer.com/icarus-is-a-sci-fi-co-op-survival-game-from-dayz-creator-dean-hall/